很多人覺得大數(shù)據(jù)與電子競技沒有關(guān)系,在從一些知名的重慶大數(shù)據(jù)公司及重慶大數(shù)據(jù)分析公司提供的數(shù)據(jù),舉一個(gè)通俗的例子,作為一個(gè)俱樂部的教練團(tuán)隊(duì),需不需要看隊(duì)員訓(xùn)練情況,會(huì)不會(huì)看對(duì)手比賽?如果答案是肯定的,無論是否運(yùn)用到工具、算法,都是在做數(shù)據(jù)分析。
比如
“A選手近期訓(xùn)練狀態(tài)欠佳,暫時(shí)先讓B首發(fā)”;
“對(duì)面中單最擅長的三個(gè)英雄是A、B、C”;
“對(duì)面的打野在比賽中很少照顧上路”。
區(qū)別在于是用個(gè)人感受在做數(shù)據(jù)分析,還是利用統(tǒng)計(jì)來做數(shù)據(jù)分析。數(shù)據(jù)分析只是提供了可量化的判斷依據(jù),它至始至終都存在于電子競技行業(yè)。
我們討論數(shù)據(jù)分析的作用時(shí),其實(shí)討論的是數(shù)據(jù)分析有多準(zhǔn)確,以及數(shù)據(jù)分析的運(yùn)用場景。電子競技行業(yè)與所有的體育運(yùn)動(dòng)一樣,都在做訓(xùn)練分析、對(duì)手分析的工作。而由于整個(gè)電競行業(yè)剛剛起步,數(shù)據(jù)分析因?yàn)槭艿郊夹g(shù)的限制還停留在比較初級(jí)的階段,這也導(dǎo)致很多人覺得除了統(tǒng)計(jì)一些B/P,數(shù)據(jù)分析做不了太多事情。
電競是有主之地,數(shù)據(jù)的難點(diǎn)不在分析而在獲取
絕大多數(shù)的電競俱樂部來說,沒有太多數(shù)據(jù)可做分析是目前最大的問題。
電子競技是最好獲取數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng),因?yàn)樗焐褪菙?shù)字化的。但是問題是這些數(shù)據(jù)掌控在游戲開發(fā)商以及賽事組織者手里。除了V社和拳頭,提供開放的職業(yè)賽事數(shù)據(jù)接口的游戲公司并不多,這兩個(gè)公司的API也已經(jīng)多年未做大的更新了。
即便是拿到了賽事的原始數(shù)據(jù)或者demo,國內(nèi)大部分的俱樂部也不具備解析數(shù)據(jù)并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化的技術(shù)儲(chǔ)備。程序員或者產(chǎn)品經(jīng)理的薪資都不低于普通選手 ,搭建一個(gè)專業(yè)穩(wěn)定開發(fā)團(tuán)隊(duì)。也因此,才有了專業(yè)的第三方電競數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)的存在。
所以,電子競技分析首先比的不是誰的想法多思維廣,而是誰能把數(shù)據(jù)拿到,以及拿到的數(shù)據(jù)字段有多豐富。
數(shù)據(jù)分析不是給你答案,而是提供工具
做了數(shù)據(jù)分析就一定能出成績嗎?需要說明的是數(shù)據(jù)從來不是告訴你怎么贏的,而是提供一個(gè)工具。所有人拿到相同的數(shù)據(jù)的時(shí)候,對(duì)游戲有更深的理解,對(duì)數(shù)據(jù)有更深的認(rèn)識(shí)的團(tuán)隊(duì)通常能夠通過數(shù)據(jù)分析看到更多的現(xiàn)象。
我們在比賽結(jié)束后通常會(huì)看到一個(gè)傷害的面板,顯示一個(gè)隊(duì)員在比賽的過程中造成了多少傷害,這是最直觀的數(shù)據(jù)感受。在這個(gè)基礎(chǔ)上,可以再計(jì)算輸出占比、每分鐘輸出、經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)輸出效率,而這些都取決于數(shù)據(jù)的使用者從什么角度來理解游戲。
舉個(gè)例子。在很長一段時(shí)間里,玩家流行用“性價(jià)比”來判斷ADC選手的強(qiáng)弱,經(jīng)濟(jì)吃得越少輸出打得越多越好。從經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)輸出的這項(xiàng)數(shù)據(jù)上看Uzi的確不符合“經(jīng)濟(jì)適用型”,但我們要知道傷害并不是100%轉(zhuǎn)換成場面優(yōu)勢的。每個(gè)選手的對(duì)游戲的理解是不一樣的,Uzi九個(gè)賽季的場均擊殺都位居ADC前三,他在關(guān)鍵時(shí)候殺了關(guān)鍵的人。Uzi在比賽過程中始終保持高效的打錢,以此來積攢團(tuán)戰(zhàn)傷害爆發(fā)的資本。有時(shí)候經(jīng)濟(jì)溢出了,但不代表Uzi那樣做就是錯(cuò)的。取得勝利有無數(shù)種方式,最終殊途同歸。
如果我們看另一項(xiàng)數(shù)據(jù)——“每次擊殺所需輸出”,Uzi2017年春季賽在ADC選手中排名第一。他是用最少傷害完成最多擊殺的人,這是一個(gè)ADC擊殺效率的體現(xiàn),也是Uzi“經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)傷害”并不亮眼的原因。
數(shù)據(jù)本身不會(huì)說話,他只是一個(gè)工具。我們?nèi)ピu(píng)價(jià)一個(gè)選手強(qiáng)、一個(gè)選手弱完全在于我們用數(shù)據(jù)做了什么。
數(shù)據(jù)分析發(fā)展緩慢,是因?yàn)樾袠I(yè)落后
因?yàn)楹芏鄽v史的原因,電子競技行業(yè)吸引到的人才很少,尤其是互聯(lián)網(wǎng)方面的人才。這項(xiàng)離科技最近的運(yùn)動(dòng),亟需技術(shù)的力量來完成歷史性的顛覆。
目前階段而言,電子競技的數(shù)據(jù)分析最需要的是將數(shù)據(jù)分析工作技術(shù)化、產(chǎn)品化、可視化的人才,這個(gè)行業(yè)的大多數(shù)人還停留在Excel階段。因此若想取得更大發(fā)展的話,就必須在大數(shù)據(jù)與電子競技的聯(lián)系方面有所創(chuàng)新。